Art et Science 2.0
Sachant quil existe sur le march, des centres de recherche et de formation spcialiss en innovation en entreprises, nous avons choisi d innover en travaillant en amont, lducation la crativit, moteur dinnovations. Notre objectif est donc de faciliter un dveloppement durable de la crativit, donc dagir sur les modes de pense grce au questionnement, la remise en question des modles habituels, la recherche dinformations nouvelles, la varit des expressions et crations, lapprciation de la culture dans une dmarche identitaire et interdisciplinaire, particulirement par le croisement des arts et des sciences. Il sagit dun travail de fond visant le long terme. Nous veillerons galement toucher un public diversifi et assurer une large diffusion de notre mthode par la cration de publications et d'un film ainsi qu'une sensibilisation gnrale et d'un colloque.
CYBERPACK, "creactive student"
CYBERPACK vise dvelopper la crativit des jeunes du secondaire travers la mise en uvre de projets bass sur les technologies numriques quils utilisent quotidiennement (son, image, 3D, web, facebook, wii, etc.). Le projet s'attachera galement encadrer les professeurs qui mettront en uvre ces projets.
Diffusion de la crativit par les groupes de supervision dans lenseignement de la Province de Hainaut
Amener la crativit dans les tablissements scolaires en faisant vivre aux chefs d'tablissement la rsolution de leurs propres problmes dans des groupes de supervision crative.
Hackathon e-gov
Organiser un concours marathon de dveloppement dapplications/services de-gouvernement faisant appel aux supports et donnes gnres ou collectes par ladministration de la rgion wallonne ainsi que certains parastataux rgionaux.
InnovaTop!
Le projet InnovaTop! vise sensibiliser les citoyens la crativit et l'innovation et montrer qu'il est possible de crer de nouveaux produits ou services rpondant des besoins encore insatisfaits de notre quotidien. L'objectif principal est de montrer que la crativit est la porte de tous et que l'innovation n'est pas forcment complique. Aprs sensibilisation, les citoyens volontaires seront coachs pour devenir "innov'acteurs". Les meilleurs produits/services labors dans le cadre de cette co-cration citoyenne seront proposs aux entreprises wallonnes.
Li-ES Laboratoire dinnovation en ducation-enseignement suprieur
Nous dsirons crer pour les catgories pdagogiques en Hautes Ecoles, un espace de recherche et de valorisation pour les innovations didactiques. Li-ES Laboratoires des innovations en ducation
LEcouvactent (cole Citoyenne Ouverte Active Entreprenante)
cole Citoyenne Ouverte Active Entreprenante pour innover en matire socio- conomico-culturelle, de promotion de la sant et du sport, et du dveloppement durable.
Crer une plate-forme internet pour permettre des instituteurs, ainsi qu des partenaires Pri-Para-Extra-Scolaires (3PEScol) de se mettre en rseau, pour partager, collaborer, se former, sinformer, afin dinnover en matire : socio - conomico - culturel, de promotion de la sant et du sport, et de promotion du dveloppement durable. Favoriser ainsi une mulation dynamique par imitation, augmenter la pro-activit des diffrents partenaires en leur donnant des pistes concrtes de liens et dactions russies, former et informer pour consolider les projets en cours, et pour permettre les nouvelles actions.
Un objet, une ide : une seconde vie !
Le projet consiste permettre des particuliers de donner une nouvelle vie un objet devenu inusit et/ou de revaloriser des dchets. Lide part du constat que chacun a chez soi des objets dont on ne sait que faire et pour lesquels llimination semble tre la seule solution. Nous proposons de permettre chacun de reconsidrer la question pour ces objets obsoltes et denvisager une nouvelle vie grce la crativit pour aboutir un nouveau look et/ou une nouvelle utilit (upcycling). Le tout sorganisera sous forme de concours avec plusieurs catgories.